流放之路打脸弓近距离百分之百弓伤害怎么计算

2025-05-07 04:54:28
推荐回答(2个)
回答1:

  1. 可以理解为输出x2倍因此,一个是用预言升级后、天赋和装备对元素的其他加成的情况下,就是装备要撑物理点伤,而天赋里要撑物理百分比伤害和元素百分比伤害。

  2. 主要区别在“附加等同于物理伤害110%的元素伤害”表示每次攻击将随机按你物理伤害的值提供一个随机的冰火电任意一个等值的元素伤害,在上述的忽视情况下、110%物理伤害的火伤害,你可以理解为输出x4倍了,升级版的灭世之狱可以用来玩一个流派。

  3. 而“附加等同于物理伤害110%的全部元素伤害”表示每次攻击附加110%物理伤害的冰伤害,也就是装备上找“攻击附加x-x物理伤害”词缀对输出提升极大

回答2:

看你说哪个版本了,如果是说2.2的,那不受;2.3的,天赋点元素之相或者打元素之相图输出有降低。
2.2的混沌弓是100%电转混沌的,虽然计算输出时可以考虑电伤加成和混沌伤害加成都可以(因为伤害类型转化通吃转化前后两种伤害类型),但是计算减抗能力(电穿宝石或者天赋的降低敌人电抗或者诅咒或者元素之相)效果是击中后穿计算的,而那时候我们只有混沌伤害并无元素伤害,所有计算减敌方元素抗性并没用,也就是说计算减敌方元素抗性只会在转化后看转化后的元素伤害类型。而转化后的混沌伤害并无相应减抗方式,那元素之相就然并卵了。同样的,在装备上搞出点冰或者火点伤,不要电点伤的装备,这样打中怪来激活元素之相的降低电抗,也仍然提升不了除了少量物理伤害外全是混沌伤害的混沌弓bd哪怕一点实际输出的。
2.3的混沌弓是60%电转混沌了,那若是有元素之相,未转化部分的电伤就会在元素之相作用下加成怪物电抗,导致实际输出降低。