等等,tde是啥你告诉我?
动作数据两种,但格式都是VMD,一种是模型用,一种是镜头用,基本上看文件大小就能看出来,一般镜头数据都是几k或者几十k,不会很大,上百k的一般就是模型用了(不过口型/表情的文件也比较小有时会被误认为镜头数据,但它仍然是模型用的)
模型里的tda和lat只是作者不同,平时用起来并没啥太大区别。
tda最明显的就是下巴较尖,用的多,十分常见,很多改模都用的是tda
↓tda脸
↓tda发
lat看起来比较幼年而且也感觉比较矮,相对而言没有tda用的那么多
↓lat脸
↓lat发
lat的脸如果用G渲会出现非常……奇怪的效果,tda则没有这个问题