固定攻击和固定护甲穿透的区别,在于:
固定攻击:A兵A人都疼,ad加成的技能伤害会增加;
固定护甲穿透:A兵区别不大,A人在前期更疼,ad加成技能伤害不增加但是物理伤害型技能打上去更疼;
建议,前期基础攻击高的近战英雄护甲穿透比攻击更重要,比如皇子、赵信、鳄鱼等,在保证补兵的情况下,仅仅看对人的伤害,12点护甲穿透在前期肯定比18攻击力打人更伤(但是补兵会更难);对于前期基础攻击低的adc来说,攻击更重要,因为你更需要安全地稳定地补兵,低攻击力很容易被对方抓住补兵间隔来消耗你,也更难补到兵;对于高ad加成的英雄,攻击和固定护甲穿透都很重要,比如潘森、锐雯、泰隆、盖伦等,这类英雄一般前期必出残暴,攻击、护甲穿透两不误。
至于后期,对于adc来说,固定护甲穿透其实不如固定攻击(点adc差不多,点肉这点固定护甲穿透根本不来事),而百分比护甲穿透却非常重要(点肉也疼),所以adc一般不出残暴;对于近战ad来说,固定攻击、固定护甲穿透、百分比护甲穿透都重要(尤其是要突后排秒脆皮者),所以黑切、轻语都出的近战英雄还是不少的。
如有疑问,请追问。如有不足,请见谅。
纯手打,。