渲染优化。
使用FBO减少渲染对象.。
动态设置帧率.。
UI界面帧率设置最高30帧。
战斗等特效和动画比较多的界面帧率设置最高60帧。
自动裁剪。
在一些大地图中,显示在屏幕外的纹理元素不添加到自动批渲染队里中。
减少特效粒子数和帧数。